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新聞專欄
你最喜歡的遊戲體驗背後有何秘密力量? 2020-03-16


1972年遊戲系統出現以來那些真正成功的遊戲系統,其核心部分都擁有強大的技術,從而為同時代

的開發人員提供了一些技術基礎,可以作為他們實現藝術願景的基石。


然而“偉大的電子遊戲體驗只能建立在強大的技術之上”並不準確——你只需要將時光返回到開創了我們

整個行業的先驅者Pong(世界首款家用電子遊戲)身上,就可以反駁該觀點——但毫無疑問,該觀點

是有幫助的。


事實上,遊戲一直在頻繁地挑戰各種可能性,這促使許多領域的高科技供應商,尤其是半導體領域的

供應商,不斷重新思考和塑造消費電子設備中的可能性。


為了回應遊戲開發人員的主要需求,GPUCPU幾乎一直在向更快、更高效的方向發展。螢幕密度增

加了,網路在實現無線化的同時增加了頻寬、減少了延遲,電池技術也在進步,所有這些都是由遊戲

需求驅動的。


曾經只有在家中或街機遊樂場裡連上電網才能享受的東西,現在你可以隨身攜帶在口袋裡,並且可以

在兩次充電之間玩上一整天。正是世界上最複雜、最令人興奮的半導體器件帶來的技術進步才使這些

情況得以實現,而技術進步的重點顯然是能效。


您可能會問,能效是什麼,為什麼它如此重要?如今,在電腦中做任何事情都要消耗電能,它利用電

子流來控制所有設備內部晶片核心部分嵌入的極其微小的電晶體,而這些設備構成了現代生活的一部

分。


關鍵在於,開關電晶體(即電晶體背後存儲10的機制)所需的全部電能都會轉化為熱能。因此,當

你的電腦或手機正在做一些有用的事情時,它執行工作所消耗的全部能量必須離開晶片,否則它會過

熱並停止工作。


能效可以讓你擁有一個無需配備大聲風扇或水冷系統的電視遊戲機,能效可以讓你隨時隨地在智慧手

機或掌上遊戲機中一次玩上幾個小時視覺豐富且令人興奮的遊戲,並不會出現因太熱而無法觸摸的情

況。


因此,隨著我們需要更多的計算設備(包括那些我們珍視和喜愛的遊戲系統中的設備),行業也需要

高度重視功耗控制方面的進展,尋找新的方法來實現在給定的功耗預算內做更多的事情。對於可以放

進口袋的手持設備其有限的功耗預算而言,更是如此!


因此,當你瞭解到Imagination Technologies對能效的重視時,就不會感到驚訝。在Imagination,隨著

我們將自己世界一流的、曾經運行於你的電視遊戲機或個人電腦中的圖形技術轉向移動設備,能效一

直是我們推進產品路線圖和十多年來向客戶交付技術時做出的幾乎每一個決定中最優先考慮的因素。


世嘉(Sega)的Dreamcast遊戲機是PowerVR領先圖形技術的一個關鍵消費性應用,也是這家日本遊

戲巨頭的一次巨大成功。DreamcastNAOMI街機平臺版本帶入了家用遊戲,之後世嘉又繼續將該平

臺用於《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)、《死或生2Dead or Alive 2)和《VR網球》

Virtua Tennis)等遊戲。


Dreamcast採用了緊湊的設計以適合其內部構件,這限制了其內部晶片在沒有額外且昂貴的冷卻系統的

情況下所能產生的熱量,因此它對GPU的能效提出了更高的要求。


如果不這樣要求,世嘉當時的硬體合作夥伴NEC將無法實現為遊戲機所做的設計,並且無法令遊戲機

在機殼內沒有風扇的情況下順利工作。代號為Katana的原始開發套件帶有一個風扇,但最終的消費性

硬體則不需要風扇。


當索尼需要一個可靠的低功耗GPU來支持其PlayStation PortablePSP)的後繼產品PS Vita時,我們

已經準備好以PowerVR SGX543MP4的定制化實現方案來應對索尼的嚴苛規範。有了PowerVR GPU

的支持,能夠隨時隨地玩《神秘海域》(Uncharted)、《小小大星球》(LittleBigPlanet)和《刺客

信條》(Assassin's Creed)等遊戲,效果相比索尼功能更全面的遊戲機機型變化也很小,而且在

Vita開創性的OLED顯示幕上看起來非常棒,這些優勢推動該遊戲機在全球範圍內取得成功。


高性能、理想的功能集和我們多次提到的能效相結合,給予了PS Vita專用手持遊戲性能水準,任天堂

Nintendo)花了6年時間才憑藉其Switch遊戲機實現趕超。


大多數的客觀預估認為,2020年移動端遊戲的規模將超過電腦遊戲和主機遊戲的總和,而這一令人難

以置信的市場增長,在很大程度上來源於流行智慧手機(尤其是iPhone)快速成長的遊戲功能的推

動。


我們的分塊延遲渲染架構擁有令人難以置信的高能效,自發佈以來,其已出現在每一代iPhone硬體中

從而使蘋果能夠生產出引人注目的一流遊戲平臺——包括iPad中一個更強大的版本——該平臺現在

佔據了全世界可擕式遊戲時間的大部分,無論是玩《精靈寶可夢GO》(Pokemon Go)、

Roblox》還是《堡壘之夜》(Fortnite)。


從第一款用於個人電腦的PCX1 3D加速器,到Dreamcast,再到我們在PS Vita和現代智慧手機上所實

現的令人難以置信的掌上型遊戲體驗進展,這20多年來,我們對能效的堅定關注在不斷推動自身向前

發展。我們在發展自己的產品線和底層微架構時做出的幾乎所有決定都是基於其對性能功耗比的影響。


從個人電腦到你口袋中的設備,20年來遊戲體驗不斷經歷變革,而追求讓每一個電晶體都發揮出最佳

性能一直是其中的秘訣。


如今,這仍是我們產品開發的關鍵所在。



                                                                                                                                    ——轉載自:eet

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